动画制作其实很简单,但复杂在细节处理上。先说最重要的,动画的核心在于流畅性,去年我们跑的那个项目,帧数要求至少达到每秒24帧,这样观感上才不会出现卡顿。另外一点,色彩搭配也非常关键,比如在《哪吒之魔童降世》中,色彩饱和度高,给人强烈的视觉冲击。还有个细节挺关键的,就是动画的节奏感,去年我们试过给一个3000量级的项目调整节奏,发现适当的快慢切换可以让故事更吸引人。
我一开始也以为只要画面流畅就能做好动画,后来发现不对,故事和角色塑造同样重要。等等,还有个事,动画制作过程中,避免过度依赖软件预设效果,手动画笔的运用往往能带来更自然的效果。
所以,我的建议是,在制作动画时,不仅要注重画面和节奏,还要注重故事和角色,同时不要忘了,有时候手动画笔比软件预设更胜一筹。这个点很多人没注意,我觉得值得试试。
去年夏天,我受邀参加了一个小型动画工作坊。那是在成都的一家创意工作室,当时我负责的是一小段动画的背景绘制。记得那天,阳光透过窗户洒在画布上,我手中握着画笔,周围是忙碌的讨论声和键盘敲击声。
突然,有个细节让我犯了难。我注意到背景中的一棵树,它的树枝在动画中应该随风摇曳。但是,如何让这些树枝自然摆动,又不失真实感呢?我试着用橡皮擦轻轻修改,结果却总是觉得不对劲。
等等,还有个事,我突然想到。我记得在大学时,我们有个老师专门研究过自然界的动态效果。我赶紧翻出当年的笔记,发现老师曾经提到过,树枝的动态可以通过观察树枝的关节位置和树叶的摆动方向来判断。
我回到画布前,仔细观察树枝的关节,调整了树枝的长度和角度,然后又参考树叶的摆动,调整了整个树枝的动态。大约花了两个小时,我终于得到了满意的效果。
时间过得真快,转眼就到了晚上。看着完成的动画片段,我心中充满了成就感。这个小小的经历让我明白,无论是动画制作还是其他领域,细节总是决定成败的关键。等等,我突然又想到,如果将这种观察细节的方法应用到其他工作中,会不会也有意想不到的效果呢?